ความบ้าคลั่ง

การพนัน: ประเภทและวิธีการต่อสู้

การพนัน: ประเภทและวิธีการต่อสู้

เข้าร่วมการสนทนา

 
เนื้อหา
  1. คุณสมบัติ
  2. สายพันธุ์
  3. สัญญาณของ
  4. สาเหตุของการเกิด
  5. เวที
  6. วิธีการรักษา
  7. ผลที่อาจเกิดขึ้น
  8. การป้องกัน

การพนันเรื่องคนทุกวัย และสถานะทางสังคมการอบรมอาชีพงานอดิเรกและสิ่งแวดล้อมไม่ส่งผลกระทบต่อความน่าจะเป็นของการติดเกม เป็นเวลานานการเล่นการพนันได้รับการพิจารณาเป็นเพียงนิสัยที่ไม่ดี แต่แล้วมันก็ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการของโรคทางจิตติดยาเสพติดที่สามารถและควรได้รับการปฏิบัติ

คุณสมบัติ

การพนันในความหมายกว้างของคำหมายถึงการพึ่งพาทางพยาธิวิทยาใด ๆ ในการเล่นเกม นอกจากนี้ยังใช้กับการพนันและวิดีโอเกมและเกมในการแลกเปลี่ยนหุ้น ดังนั้นจึงมีหลายชื่อสำหรับปัญหาเดียว - การพนัน, ludomania การพนันเป็นหนึ่งในการเสพติดที่มนุษย์พบมากที่สุดในโลกมันแสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำเฉพาะกับนิสัยที่ไม่ดีเช่นโรคพิษสุราเรื้อรังและการพึ่งพาสารเสพติด แต่การจับอยู่ในความจริงที่ว่านิสัยไม่ดีชอบที่จะจัดกลุ่มและดังนั้นนักเล่นเกมมักจะประสบจากโรคพิษสุราเรื้อรังและติดยาเสพติด

การเสพติดเกมหมายถึงการติดยาเสพติดประเภทที่ไม่ใช่เคมี ในแง่ทางการแพทย์มันคือการเสพติดซึ่งมาพร้อมกับความหลงใหลในเกม เป็นเวลานานนี่ไม่ได้ถือว่าเป็นโรค แต่ทศวรรษที่ผ่านมาได้บังคับให้ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์เพื่อทบทวนทัศนคติของพวกเขาต่อปัญหา - จำนวนผู้ติดเกมเพิ่มขึ้นหลายสิบครั้งและเห็นได้ชัดว่าเป็นเวลาที่ต้องเข้ามาแทรกแซงด้านวิทยาศาสตร์และการแพทย์ WHO ประเมินความชุกของการพนันเป็นโรคระบาด

มีอุปกรณ์เกมใหม่ทั้งหมดวิดีโอเกมขนาดใหญ่ที่ผู้คนนับล้านถูกดึงดูด มาตรการ จำกัด ช่องเสียบเครื่องและคาสิโนช่วย แต่ไม่เหมือนตอนแรก - นักเล่นเกมย้ายไปยังอินเทอร์เน็ตและพื้นที่เล่นเกมฟรีที่อนุญาตให้เล่นการพนันและคาสิโนที่ผิดกฎหมายและห้องเล่นเกมมีสีเทอร์รี่

การปรับเปลี่ยนการพนันได้เปลี่ยนไปตอนนี้การได้รับวัสดุไม่ใช่สิ่งจูงใจหลักของผู้เล่น การพัฒนาที่พึ่งพาได้จากเกมที่โดยทั่วไปแล้วไม่ได้หมายความว่าการชนะ - คนจะล่าช้าโดยกระบวนการเอง

นักเล่นเกมมีข้อ จำกัด อย่างมากในมุมมองโลก พื้นที่ที่น่าสนใจของเขาแคบมากเขามักจะอยู่ในสภาพที่น่าตกใจและระบบพิกัดของค่านิยมที่สำคัญสำหรับชีวิตมนุษย์ปกติ - ครอบครัวเด็กสุขภาพและความเป็นมืออาชีพไปตามแผนที่สองสามและสี่ สถานที่แรกในชีวิตของนักเล่นเกมถูกยึดครองโดยเกม

ผู้ที่ไม่คิดว่าติดการพนันติดโรคจะเข้าใจผิด การพนันนั้นรวมอยู่ใน ICD-10 อย่างเป็นทางการว่าเป็นความเจ็บป่วยทางจิตภายใต้รหัส F 63.0 ความจริงที่ว่านี่เป็นโรคที่แท้จริงได้รับการยอมรับจากแพทย์ทั่วทุกมุมโลก

เกมดังกล่าวเป็นกระบวนการทางปัญญาที่สำคัญที่ช่วยให้เด็กเชี่ยวชาญกฏของจักรวาลและความรักของเกมโดยรวมอยู่ในเลือดของทุกคน คุณสมบัติของการพนันอยู่ในความจริงที่ว่าบุคคลนั้นเป็น "ความไม่สมดุล" - เกมที่ไม่สามารถก่อให้เกิดอันตรายได้โดยตัวมันเองมันจะกลายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของชีวิต ความจริงก็คือว่าในช่วงเวลาของเกมคนสามารถรู้สึกอารมณ์รุนแรงที่ไม่สามารถใช้ได้กับเขาในชีวิตประจำวัน ดังนั้นในการเล่นบางสิ่งหลังจากสัปดาห์ทำงานเช่นห้ามไม่ให้มีการ“ ปลดปล่อย” ทางอารมณ์ และหลายคนถึงกับเล่นการพนันเป็นระยะโดยไม่ถูกดึงดูดก่อนที่จะพึ่งพาทางพยาธิวิทยา

ในกรณีของนักเล่นเกมทุกอย่างแตกต่างกันพวกเขาไม่สามารถเอาชนะการเสพติดอันเจ็บปวดที่แทนที่ความต้องการและค่านิยมอื่น ๆ ทั้งหมดโดยไม่ลดทอนความหมายของชีวิตมนุษย์ กลไกการพนันมีความคล้ายคลึงกับกลไกของการติดสุรา - บุคคลที่ไม่สามารถระงับความปรารถนาอย่างท่วมท้นในตัวเองได้ความรู้สึกถอนอาการเป็นจริงในระดับกายภาพ เขาไม่สามารถปฏิบัติต่อตนเองอย่างมีวิจารณญาณการกระทำของเขาไม่ได้ควบคุมพวกเขาและไม่สามารถประเมินสภาพแวดล้อมได้อย่างสมเหตุสมผล ในการเล่นคนที่มีความต้องการที่ไม่สามารถควบคุมได้อยู่ตลอดเวลาโดยไม่เห็นคุณค่าของเวลาและทรัพยากรทางการเงินอย่างเต็มที่โดยไม่ต้องดูความต้องการของครอบครัวความต้องการของเขาเอง เกมจะจบลงเมื่อเขาโจมตี และจนกระทั่งการโจมตีครั้งต่อไปเขาสามารถดูการกระทำของเขาอย่างยิ่ง และการโจมตีครั้งต่อไปจะเกิดขึ้น ดังนั้นการเล่นการพนันจึงถือเป็นความเจ็บป่วยทางจิตเรื้อรังที่มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นอีกและความก้าวหน้า (ชักกลายเป็นบ่อยขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นตามเวลา)

ไม่ว่าบุคคลนั้นจะมีพลังมากเพียงใดเขาก็ไม่สามารถมีอิทธิพลต่อแรงกระตุ้นของเขาในการเข้าร่วมเกมด้วยความพยายามอย่างถาวร

นักสังคมวิทยาได้สังเกตเห็นว่าในประเทศที่ร่ำรวยที่สุดระดับของการพนันในผู้ใหญ่ต่ำกว่ากว่าในประเทศที่เศรษฐกิจไม่มั่นคงและปัญหาอื่น ๆ (0.4% เทียบกับ 7%) ตัวอย่างเช่นในแคนาดาความชุกของการพนันไม่เกิน 1.5% และในรัสเซียและในดินแดนของประเทศ CIS ในอดีต - จาก 3.5% เด็กและวัยรุ่นโดยไม่คำนึงถึงประเทศที่พำนักอาศัยของพวกเขาประสบกับการพนันสองเท่าบ่อยเท่าผู้ใหญ่

สายพันธุ์

ติดเกมมีหลายรูปแบบ ทุกคนมีอันตรายไม่เพียง แต่เพื่อสุขภาพ แต่ยังเพื่อชีวิตมนุษย์ การจัดประเภทจะขึ้นอยู่กับประเภทของเกม

    การพนันที่มีแรงจูงใจด้านวัสดุ

    เหล่านี้คือคาสิโน, เครื่องสล็อต, คาสิโนออนไลน์, เกมไพ่, รูเล็ตและอื่น ๆ เกมดังกล่าวมีประวัติศาสตร์โบราณ แต่คาสิโนแรกเปิดในเวนิสในศตวรรษที่สิบสอง ตั้งแต่นั้นมาบ้านการพนันได้แพร่กระจายไปทั่วโลกและตอนนี้พวกเขาอยู่ในพื้นที่เสมือน

    การพนันเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดสำหรับคน ๆ หนึ่งเพราะพวกเขาอนุญาตให้เขาได้สัมผัสกับความรักอันแรงกล้าที่เขาไม่มีที่จะได้รับในชีวิตประจำวันของเขา นอกจากนี้ปัจจัยสำคัญที่กระตุ้นให้เกิดการพัฒนาของการพึ่งพาอาศัยกันก็คือโอกาสในการเพิ่มคุณค่าการทำลายธนาคารเพื่อหาเงินง่าย ๆ หรือค่านิยมอื่น ๆ

    การพนันเป็นอันดับแรกในจำนวนผู้เล่นที่ต้องพึ่งพาในโลก

    เกมคอมพิวเตอร์และเกมออนไลน์

    อุตสาหกรรมเกมเสนอให้มนุษยชาติมากกว่าแค่โอกาสที่จะได้รับเงิน เธอเสนอให้เขาเป็นโลกใหม่ทางเลือกที่ทุกคนสามารถกลายเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการ นี่ไม่ใช่ความฝันไม่ใช่ยูโทเปียใช่ไหม เป็นผลให้ จำนวนผู้เล่นเกมที่ติดวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและวันนี้การพึ่งพาอาศัยกันประเภทนี้มีการกระจายเกือบเหมือนกันกับการพึ่งพาทางพยาธิวิทยาในการเล่นการพนันและผลตอบแทนวัสดุจะไม่เป็นแรงจูงใจสำหรับผู้เล่นอีกต่อไป

    แพทย์และนักวิทยาศาสตร์กล่าวว่าเกมบนเครือข่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง MMORPG นั้นเป็นเกมที่น่าติดตามมากที่สุด หลังจากหลายกรณีเมื่อผู้คน (รวมถึงเด็ก ๆ ) เสียชีวิตจากอาการอ่อนเพลียการนอนหลับไม่เพียงพอในระหว่างการแข่งขันหลายวัน WHO ยอมรับว่าการติดเชื้อนี้เป็นโรคและรวมไว้ใน ICD-11 (ตัวจําแนกจะแทนที่ ICD-10

    การพึ่งพาอาศัยประเภทนี้เกิดขึ้นเนื่องจากความไม่พอใจในโลกแห่งความเป็นจริงความไม่แน่นอนของจิตใจความปรารถนาที่จะรับรู้ในกรณีที่ไม่มีความสามารถหรือความปรารถนาที่จะทำเช่นนั้นในความเป็นจริง ในพื้นที่เสมือนจริงมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเป็นวีรบุรุษไม่ตายฟื้นคืนชีพเอาชนะเอาชนะไปถึงความสูงและแม้แต่ปกครองกาแลคซี ในขณะเดียวกันผู้สร้างเกมจะดูแลรางวัลเป็นสิ่งจูงใจ - เกมส่วนใหญ่มีวัฏจักรที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ได้รับรางวัลที่จับต้องไม่ได้สำหรับระดับและความสำเร็จที่เสร็จสิ้นและสิ่งนี้กระตุ้นให้บุคคลดำเนินกระบวนการเกมต่อไป

    นักวิจัยสมัยใหม่เกี่ยวกับการติดการพนันยืนยันว่าความคลั่งไคล้ทางพยาธิวิทยาสามารถพัฒนาได้เนื่องจากความกระตือรือร้นมากเกินไปสำหรับเกมใด ๆ ในปี 2018 รายการของเกมที่มักทำให้เกิดการติดยาเสพติดที่แข็งแกร่งที่สุดซึ่งต้องได้รับการดูแลทางการแพทย์ที่มีคุณสมบัติถูกตีพิมพ์:

    • Dota 2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • เดอะซิมส์;
    • World of Warcraft;
    • โปเกมอน;
    • World of Tanks

    รายการนี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ เกมใหม่ปรากฏขึ้นเกือบทุกวันและมีแฟน ๆ นับล้านได้รับในหมู่ผู้จำเป็นต้องมีผู้ที่พึ่งพาเรื้อรัง

    ลอตเตอรี, การชิงโชค, การแลกเปลี่ยนทางการเงิน

    บางคนอาจแย้งว่างานอดิเรกดังกล่าวไม่ใช่เกมไม่ใช่การติดหรือเป็นโรค แต่ความจริงก็ยังคงอยู่ ความหลงใหลที่มากเกินไปกับตั๋วลอตเตอรีการพนันกีฬาการเล่นกับความแตกต่างของสกุลเงินหรือมูลค่าของหุ้นก็ถือว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน

    ผู้จัดการแข่งขันลอตเตอรีและการชิงโชคไม่ได้เกี่ยวข้องกับเรื่องการเงินของผู้เล่น พวกเขาสนใจเกี่ยวกับผลกำไรของตนเอง แต่การเล่นลอตเตอรีและการพนันทำให้คนมีศรัทธาในปาฏิหาริย์ ในวัยเด็กเราได้รับการบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในทางลึกลับที่น่าพิศวงและตัวละครหลักที่ประสบกับความยากลำบากและความเศร้าโศกก็กลายเป็นมีความสุขและร่ำรวยอย่างทันทีทันใด

    บ่อยครั้งที่คนติดยาเสพติดประเภทนี้ไม่ได้ประสบกับคนรวย "นักลอตเตอรี" ทางพยาธิวิทยาเรื้อรังเป็นคนที่มีมาตรฐานการครองชีพต่ำกว่าค่าเฉลี่ย พวกเขาพร้อมที่จะให้ตั๋วลอตเตอรีครั้งสุดท้ายโดยหวังว่าจะได้พบกับ "Aladdin lamp" ที่นั่น ประมาณภาพเหมือนกันโดยเฉลี่ยของการชิงโชคประจำ

    การเก็งกำไรในการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศและตลาดหุ้นต้องใช้ทักษะบางอย่าง และการพึ่งพาอาศัยกันที่นี่พัฒนาขึ้นในบางคน - มีความเชี่ยวชาญในวิชาคณิตศาสตร์ทฤษฎีความน่าจะเป็นการเมืองเศรษฐศาสตร์เศรษฐศาสตร์การศึกษาค่อนข้างดี อันที่จริงนี่คือการพนันธรรมดาแม้ว่าพวกเขาจะแสดงว่ามันเป็น“ ผลงานของจิตใจ” ที่น่าแปลกใจคือตลาดหุ้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับบุคคลและความสามารถทางจิตของเขามากนัก

    สถานการณ์เลวร้ายยิ่งขึ้นจากความจริงที่ว่าวันนี้เว็บไซต์ดังกล่าวจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตไม่เพียง แต่ให้การฝึกอบรมฟรีแก่ผู้คน แต่ยังพร้อมที่จะให้สินเชื่อในอัตราต่อไป เร็วมากผู้เล่นจะเข้าสู่พันธนาการทางการเงินอย่างหนักจากที่เขาได้รับการเสนอให้ออกไปอีกครั้งด้วยความช่วยเหลือของการรีไฟแนนซ์และเกมต่อไป หนี้ที่เพิ่มขึ้นความน่าจะเป็นของการล้มละลายที่สมบูรณ์และผลกระทบเชิงลบทั้งหมดที่เกิดจากสิ่งนี้รวมถึงความผิดปกติทางจิตอย่างรุนแรงการปรับตัวไม่เหมาะสมในสังคมและพยายามฆ่าตัวตายเพิ่มขึ้น

    สัญญาณของ

    พฤติกรรมของนักเล่นเกมเป็นลักษณะที่ค่อนข้าง โดยทั่วไปแล้วจะไม่แตกต่างจากพฤติกรรมของผู้ติดสุราหรือยาเสพติดเนื่องจากทั้งในการเสพติดสารเคมีและไม่ใช้สารเคมีอาการในคนที่เหมือนกัน

    วงกลมของความสนใจของผู้ที่ติดการพนันนั้นแคบ และแม้ว่าก่อนหน้านี้เขาชอบอ่านหนังสือเดินทางมากมีส่วนร่วมในการขุดค้นทางโบราณคดีและเข้าเรียนการฟันดาบจากนั้นเมื่อเริ่มมีอาการติดการพนันความสนใจทั้งหมดหมดความน่าสนใจ นี่เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจเมื่อพูดคุยกับบุคคล - เขายินดีเป็นอย่างยิ่งกับการอภิปรายรายละเอียดของเกมประสบการณ์ของเขารายละเอียดปลีกย่อยและความลับ หัวข้ออื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมเพลย์และทุกสิ่งที่เชื่อมต่อโดยตรงนั้นจะรับรู้ด้วยการระคายเคืองหรือประมาทอย่างยิ่ง

    นักเล่นเกมหยุดสื่อสารกับเพื่อนเก่าของเขาหยุดให้ความสนใจกับสมาชิกในครอบครัวและตัวเขาเองและอาจลืมล้างกินกิน เขาละเลยหน้าที่และกิจการที่ต้องมีส่วนร่วมของเขาเนื่องจากทั้งหมดนี้ทำให้เขาเสียสมาธิจากการเล่นเกม เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้เขาเล่นหากไม่มีความเป็นไปได้ (พวกเขาปิดไฟไม่มีอินเทอร์เน็ตคอมพิวเตอร์พังลงไปเรื่อย ๆ ) นักเล่นเกมประสาทมากเขาหงุดหงิดสามารถทำลายญาติ ๆ กรีดร้องในขณะที่เขาสามารถแสดงปาฏิหาริย์แห่งความฉลาดเพียงเพื่อซ่อมแซมคอมพิวเตอร์โดยเร็วที่สุด กระแสไฟฟ้าเพื่อให้กระบวนการเกมเป็นไปได้อีกครั้ง

    หากสถานการณ์ทำให้คุณต้องขัดจังหวะการเล่นเกมหลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ บุคคลนั้นจะเริ่มรู้สึกกังวลและวิตกกังวลมากเขาต้องกลับไปเล่นเกม สิ่งนี้มีความแข็งแกร่งเท่ากับความอยากดื่มแอลกอฮอล์ต่อแก้วแอลกอฮอล์ผู้ติดยา - ในปริมาณต่อไปของสารต้องห้าม แพทย์สังเกตว่า 95% ของนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์อาการถอนในกรณีที่กีดกันคนที่มีความสามารถในการเล่นเหมือนกับอาการทางคลินิกของกลุ่มอาการถอน:

    • อารมณ์ลดลงอย่างรวดเร็ว;
    • ปวดหัวของความเข้มที่แตกต่างกันจะปรากฏขึ้น
    • การนอนหลับถูกรบกวนการนอนไม่หลับจะปรากฏขึ้น
    • มันยากมากสำหรับคนที่จะมีสมาธิกับบางสิ่งบางอย่างเพื่อมุ่งความสนใจของเขา
    • “ ช่องว่าง” ปรากฏในความทรงจำบ่อยขึ้น - ในระยะสั้น (คนจำไม่ได้ว่าเขากินอะไรเป็นอาหารเช้าในตอนเช้าสิ่งที่เขาทำเมื่อคืน);
    • อาการปวดกล้ามเนื้อและการสั่นของแขนและริมฝีปากอาจปรากฏขึ้น

      เมื่อมีการเข้าถึงเกมคนที่มีความผิดปกติจะไม่สามารถหยุดตัวเองได้หลังจากเกิดความสูญเสียหรือชนะ ในช่วงเวลาที่นักเล่นเกม "ตรัสรู้" ตระหนักดีว่างานอดิเรกของเขาเป็นอันตรายต่อทั้งเขาและคนอื่น ๆ และดังนั้นเขาจึงสามารถตัดสินใจได้ว่าจะไม่เล่นอีกต่อไป แต่การตัดสินใจครั้งนี้แทบจะไม่เคยเกิดขึ้นเพราะมีหลายเหตุผลที่ทำให้คน ๆ นั้นนั่งคอมพิวเตอร์หรือไปที่สถานที่เล่นการพนัน

      จิตแพทย์พิจารณาว่าการเล่นการพนันมีการละเมิดที่ซับซ้อนและต่อเนื่องเพราะมันได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจากข้อผิดพลาดในการคิดแบบพิเศษ ข้อผิดพลาดทางยุทธวิธีมีส่วนทำให้รัฐใกล้เคียงกับภาวะมึนงง ในนั้นมีคนแน่ใจว่าเขาสามารถทำทุกอย่างได้ว่า“ วันนี้ฉันโชคดีจริง ๆ ฉันรู้แล้ว” ว่า“ การชนะเพียงอย่างเดียวจะช่วยให้ฉันคืนหนี้” ความผิดพลาดอย่างไม่มีเหตุผลเชิงกลยุทธ์ในกระบวนการคิดก่อให้เกิดทัศนคติเชิงบวกของบุคคลที่มีต่อการเสพติดของเขา - เขาเข้าใจว่าเขาขึ้นอยู่กับเขา แต่เขาพิสูจน์เหตุผลด้วยเหตุผลหลายประการ ความเชื่อดังกล่าวมักจะเป็นดังนี้:“ เงินตัดสินใจทุกอย่างเปิดประตูใด ๆ ”,“ ทุกอย่างซื้อและขาย” ในเวลาเดียวกันคนแน่นอนไม่พอใจกับสิ่งที่เขามี แต่เขาฝันอยู่ตลอดเวลาว่าชีวิตของเขาจะเปลี่ยนไปอย่างไรและตัวเขาเองเมื่อเขาประสบความสำเร็จในการทำคะแนนจำนวนมาก

      พฤติกรรมของนักเล่นเกมเป็นวัฏจักรเสมอ มันค่อนข้างจะคาดเดาได้มันก็เพียงพอที่จะรู้ลำดับของเฟสและอาการของพวกเขา

      • "ช่วงเวลาที่มีแสง" (ช่วงเวลาที่งดเว้น) - บุคคลที่ปฏิเสธที่จะเล่นอาจรับรู้ถึงความไม่ประหยัดของความกระตือรือร้นต่อไปสำหรับกระบวนการรู้สึกผิด
      • ระยะเวลาของการจินตนาการและการคาดการณ์ - มีความคิดเกี่ยวกับเกมการเพิ่มความรุนแรงความวิตกกังวลการขาดสติเริ่มปรากฏให้เห็น จิตใจคนเล่นแล้วและชนะเลื่อนในหัวของเขาในกรณีที่มีชัยชนะ ในช่วงเวลานี้อาจมีความต้องการทางเพศเพิ่มขึ้นมีความจำเป็นต้องทำบางสิ่งบางอย่างในขณะที่นักเล่นเกมมักจะโหลดงานที่ไร้จุดหมายอย่างสมบูรณ์ "เพื่อประโยชน์ในการทำงาน"
      • ระยะเวลาการตัดสินใจ - ความคิดเกี่ยวกับเกมถึงลักษณะครอบงำมีสัญญาณของภาวะซึมเศร้าเป็นแหล่งท่องเที่ยวทางอารมณ์ที่ไม่อาจต้านทาน คนเสพติดสามารถทำลายหลวมกรีดร้องโดยไม่มีเหตุผลเขาหงุดหงิดมากเกี่ยวกับมโนสาเร่ นักเล่นเกมในระยะนี้กำลังมองหาเหตุผลในการเล่น
      • ระยะเวลาการปฏิเสธการตัดสินใจ - ช่วงเวลาที่อันตรายมากเมื่อบุคคลประสบภาพลวงตาเกี่ยวกับความตั้งใจของเขา ดูเหมือนว่าเขาจะสามารถเอาชนะการดึงเพื่อเล่นอีกครั้ง นี่เป็นเพียงภาพลวงตาการหลอกลวง ผู้เสพติดผ่อนคลายและเข้าสู่ขั้นตอนต่อไปอย่างเป็นระบบ
      • ระยะเวลาการดำเนินการ - ได้รับเงินเดือนทะเลาะกับคนที่รักมีเวลาว่างปรากฏขึ้นมากมายเหตุผลอาจเป็นจริงหรืออาจไม่ได้เลย กำลังแก้ไขปัญหา ผู้ชายเข้ามาเล่น สถานะภวังค์ที่อธิบายข้างต้นจะปรากฏขึ้น (โดยเฉลี่ยสามารถอยู่ได้นาน 4 ถึง 15 ชั่วโมง) เขามีความสุขเขาเชื่อในความแข็งแกร่งของเขาเขากำลังประสบกับอารมณ์รุนแรง
      • ช่วงเวลาแห่งการกลับสู่ความเป็นจริง - เกิดขึ้นทันทีหลังจากความเครียดทางอารมณ์เริ่มลดลง บุคคลนั้นตระหนักถึงสิ่งที่เกิดขึ้นและไม่สามารถอธิบายตัวเองได้ว่าทำไมสิ่งนี้จึงเกิดขึ้นอีกครั้ง เขามีความสุข หลังจากสิ่งนี้กลับใจเสียใจและ "ช่วงเวลาที่สดใส" จะเริ่มขึ้นอีกครั้ง

      ทุกอย่างซ้ำแล้วซ้ำอีกตามลำดับ เมื่อเวลาผ่านไปแต่ละช่วงเวลาจะสั้นลง ยิ่งการพึ่งพายังคงอยู่นานเท่าไหร่ช่วงเวลาเหล่านี้จะสั้นลงเท่านั้นและยิ่งการพึ่งพายิ่งมากขึ้น ด้วยการพึ่งพาอาศัยกันเกินกว่าหกเดือนคน ๆ หนึ่งจึงเริ่มโกหกและไม่มีประโยชน์มากความขัดแย้งการเพิ่มขึ้นของความแค้นระดับการเอาใจใส่ลดลง ประสิทธิภาพลดลงความจำเสื่อมลง

      บุคลิกภาพเสื่อมโทรมทั้งภายนอกและภายใน อาการภายนอก - รูปลักษณ์ที่เลอะเทอะเสื้อผ้าสกปรกผมที่ไม่จับมือมือใบหน้า

      สาเหตุของการเกิด

        ทำไมการพนันถึงพัฒนาในเด็กวัยรุ่นผู้ใหญ่จึงเป็นการยากที่จะตอบอย่างแจ่มแจ้ง มีมุมมองมากมายแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ จิตแพทย์ที่มีประสบการณ์เชื่อว่าความน่าจะเป็นของการติดยาเสพติดได้รับอิทธิพลจากพวกเขาทั้งหมดในระดับที่มากหรือน้อย: นี่คือการกระตุ้นของกำไรที่เป็นไปได้และข้อผิดพลาดของกระบวนการคิดที่อธิบายไว้ข้างต้น ผู้ที่มีจิตใจที่ไม่แน่นอนผู้ที่ติดและแม้แต่คนที่มีความคิดสร้างสรรค์คนที่ประทับใจมากกังวลและไม่มั่นใจในความสามารถของพวกเขาในโลกแห่งความเป็นจริงมีความอ่อนไหวต่อการติดเกม เนื่องจากคำอธิบายนี้เหมาะกับเด็กและวัยรุ่นอย่างน้อยครึ่งหนึ่ง (เนื่องจากลักษณะอายุของจิตใจ) ความแพร่หลายของการพนันในหมู่พวกเขาด้วยเหตุผลที่เห็นได้ชัดนั้นสูงกว่าผู้ใหญ่หลายเท่า

        ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการพัฒนาของโรคสามารถวางในวัยเด็กและสามารถซื้อได้ในภายหลัง ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าความน่าจะเป็นของการพึ่งพาทางพยาธิวิทยาจะสูงขึ้นสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับการใช้เวลาว่างกับเกมไพ่แม้ว่าพวกเขาจะไม่เล่นเพื่อเงินในครอบครัวก็ตาม

        ภาพลักษณ์ที่เป็นบวกและ“ กล้าหาญ” ของผู้เล่นนั้นพบได้ในภาพยนตร์หนังสือและการรับรู้ทางอารมณ์ของภาพเหล่านั้นอาจกลายเป็นจุดนับถอยหลังที่มองไม่เห็นซึ่งไม่ช้าก็เร็วจะนำบุคคลไปสู่

        สำหรับเด็กส่วนใหญ่และผู้ใหญ่จำนวนมากการมีอยู่ในโลกเสมือนนั้นดูง่ายกว่าน่าดึงดูดกว่าน่าสนใจกว่าชีวิตประจำวันทั่วไปซึ่งมังกรไม่ถูกฆ่าหรือเจ้าหญิงถูกขโมย หนึ่งอาจทำซ้ำกับวัยรุ่นหรือผู้ใหญ่เกี่ยวกับแง่ลบของการเล่นการพนัน - หนี้สินการสูญเสียเงินเคารพครอบครัวมิตรภาพการสื่อสารของตนเอง“ ฉัน” ทั้งหมดนี้จะยังคงอยู่นอกเหนือการรับรู้และความสนใจของบุคคลที่มีแนวโน้มที่จะเล่นเกม

        หากคุณพยายามที่จะอธิบายการพนันในแง่ของกระบวนการทางชีวภาพทางชีวเคมีและสรีรวิทยาแล้ว เหตุผลในการก่อตัวของการพึ่งพาอาศัยกันเป็นงานที่ไม่ถูกต้องของ "ศูนย์ความสุข" ในสมอง. ความทรงจำเกี่ยวกับบรรยากาศการเล่นเกมของชัยชนะและชัยชนะทำให้เกิดการเปิดใช้งานของส่วนนี้ของระบบ limbic ในโหมดปกติศูนย์กลางของสมองนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าคน ๆ นั้นจะมีความสุขดับความกระหายการกินการมีเพศสัมพันธ์นั่นคือความต้องการทางธรรมชาติ ในกรณีของการเล่นการพนันศูนย์ความสุข "ให้ความล้มเหลวของระบบ" - เกมเพลย์เริ่มสร้างความพึงพอใจและ ณ จุดนี้ในร่างกายทุกครั้งที่มีการปล่อยสารสื่อประสาท

        ใครบ้างที่มีความเสี่ยงในการเข้าร่วมกลุ่มผู้เล่นเกม:

        • ผู้ที่ได้รับการเลี้ยงดูที่ไม่เหมาะสมในครอบครัว (เข้มงวดเกินไปหรือป้องกันเกินไป)
        • คนที่พ่อแม่หรือคนรู้จักเล่นเล่นและไม่ซ่อนสิ่งเสพติด
        • ผู้ที่คุ้นเคยกับการใช้เวลาว่างของพวกเขาเฉพาะสำหรับเกม (ใด ๆ ) ตั้งแต่วัยเด็ก;
        • คนที่ทุกข์ทรมานจากสิ่งต่าง ๆ - การอนุมัติทางพยาธิวิทยาเกี่ยวกับคุณค่าของวัตถุ
        • ผู้ที่ประสบกับความอิจฉาของสถานะทางการเงินของผู้อื่นไปสู่สถานการณ์ที่เป็นสาระสำคัญของบุคคลภายนอก
        • เด็กและผู้ใหญ่ที่มีแนวโน้มที่จะประเมินค่าเกินจริงโดยไม่มีตำแหน่งชัดเจนในชีวิต
        • เด็กและผู้ใหญ่มีแนวโน้มที่จะเกิดภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลผิดปกติ

        เวที

          ในปี 1984 นักวิจัยของการเบี่ยงเบนทางจิตในเกมเมอร์อาร์แคสเตอร์ เขาเสนอให้แยกความแตกต่างหลายขั้นตอนของการพึ่งพานี้:

          • ชนะ;
          • การสูญเสีย;
          • ความผิดหวัง

          ในระยะแรกนักเล่นเกมจะเล่นไม่บ่อยนักและบางครั้งโดยทั่วไปก็ไม่ค่อยมี เป็นที่น่าสังเกตว่าเขามักจะชนะในสิ่งที่เกิดขึ้นกับทัศนคติที่ผิดพลาดหลักในใจของเขา - ว่าเขามีอำนาจทุกอย่างแท้จริงและโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อ จินตนาการออกมาสร้างภาพที่สดใสในอนาคตที่สะดวกสบายและสวยงาม อัตราการเพิ่มขึ้น (เวลาสำหรับเกมคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้น) ในขั้นตอนนี้การลงทุนจริงในเกมออนไลน์เป็นไปได้ มองในแง่ดีเกลือกกลิ้งและบุคคลโดยไม่ต้องรู้ก็ขึ้นอยู่กับ

          ในขั้นตอนของการสูญเสียการเล่นคนเริ่มมีสมาธิมักจะอยู่คนเดียวเขาชอบคุยโม้เกี่ยวกับชัยชนะและชัยชนะของเขาโชคของเขาและในช่วงเวลาแห่งการโม้เขาเชื่อในสิ่งที่เขาพูด ในขั้นตอนนี้เขาคิดและไตร่ตรองเกมเพลย์เป็นหลักเท่านั้น มันเป็นไปไม่ได้ที่จะหยุดยั้งการโกหกจำนวนมากปรากฏในชีวิตของบุคคลเขาใช้เวลากับเพื่อนครอบครัวและที่ทำงานน้อยลง การเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพเริ่มต้น - ความอัปยศจะหายไปความหงุดหงิดปรากฏขึ้นคนที่เหนื่อยล้าอย่างรวดเร็วไม่ต้องการที่จะสื่อสารเมื่อมันมาถึงการติดการพนันแล้วมันอยู่ในขั้นตอนนี้ที่หนี้และการปฏิเสธที่จะจ่ายให้พวกเขาปรากฏ

          ขั้นตอนของความผิดหวังนั้นเกี่ยวข้องกับการทำให้รุนแรงขึ้นของกระบวนการย่อยสลาย ชื่อเสียงส่วนบุคคลหน้าที่วิชาชีพและความสัมพันธ์กับญาติในความเป็นจริงหยุดที่จะกระตุ้นให้นักเล่นเกมเวลาที่เขาใช้ในเกมเพิ่มขึ้นมากขึ้น บางครั้งเขาถูกทรมานด้วยความรู้สึกผิดชอบชั่วดี แต่เขาพบว่าสาเหตุของปัญหาไม่ได้อยู่ที่ตัวเขาเอง แต่ในคนรอบข้างเขาทรมานเขาด้วยการกล่าวหาและความเกลียดชังที่ไม่มีมูลความจริง

          ในขั้นตอนนี้บุคคลสามารถถอนตัวเองถอนตัวเริ่มที่จะบริโภคแอลกอฮอล์ปริมาณมากยาเสพติดผิดกฎหมาย จากสถิติพบว่ามีผู้เล่นเกมถึง 14% ในขั้นนี้กำลังพยายามฆ่าตัวตาย

          เพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้นว่าทำไมนักเล่นเกมถึงทำเช่นนั้นและทำไมไม่ทำเช่นนั้นทำไมเขาถึงไม่สามารถรับและเลิกการเสพติดได้เขาควรรู้ว่าแต่ละรอบของวงจรเกม (เว้น - ประมาณการและความคิด - การตัดสินใจ พวกเขามีกลุ่มอาการพฤติกรรมและสรีรวิทยาของตัวเองซึ่งส่วนใหญ่กำหนดลำดับการพัฒนาของขั้นตอน

          • เมื่อดึงดูดกับเกมผู้ติดจะมุ่งเน้นไปที่ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ในระดับสรีรวิทยาสามารถสังเกตปฏิกิริยาของพืชได้เช่นความดันโลหิตลดลงเหงื่อออกมากเกินไป ในจิตใจมีการเปลี่ยนแปลงเริ่มต้นความผิดปกติของอุดมการณ์ที่เรียกว่าพร้อมด้วยความคิดครอบงำเกี่ยวกับเกม
          • อาการมึนงงซึ่งเกิดขึ้นในระหว่างการดำเนินการตามขั้นตอนของการตัดสินใจอาจจะมาพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของความดันกดปวดในหัวใจ การคิดอย่างมีเหตุผลหายไป มีความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น อาจนานถึงครึ่งวัน
          • ในขั้นตอนของการชนะผู้ติดยาจะมีอาการเป็นซินโดรมซึ่งเรียกว่าวินซินโดรม สามารถอยู่ได้ตั้งแต่สองถึงสามชั่วโมงถึง 1-2 วัน มันเกี่ยวข้องกับความรู้สึกสบายมากขึ้นความมั่นใจในตนเอง
          • ในขั้นตอนของการสูญเสียแต่ละกลุ่มอาการหลังจากแผลถึงสองวันและเป็นที่ประจักษ์โดยความวิตกกังวลความโกรธความแค้นความก้าวร้าว ในขณะนี้นักเล่นเกมจะเชื่อโชคลาง - พวกเขาสามารถขอพลังที่สูงกว่าเพื่อขอความช่วยเหลืออธิษฐานและดำเนินการพิธีกรรม "โชคดี" ที่เข้าใจได้โดยลำพัง
          • ในความผิดหวังความรู้สึกว่างเปล่าและความเหนื่อยล้าจะมีชัย จากภูมิหลังของภาวะซึมเศร้าและความผิดปกติของการนอนหลับผลกระทบที่เศร้าที่สุดจะไม่ถูกแยกออก

          รู้ว่ารอบก่อนเกมคนที่ติดการพนันผ่านญาติและเพื่อน ๆ สามารถเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วเพื่อทำความเข้าใจสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสิ่งที่การกระทำและการกระทำจะถูกนำมาโดยญาติขึ้นอยู่กับ ความรู้นี้สามารถใช้ในการป้องกันการโจมตีการฆ่าตัวตาย

          เช่นเดียวกับขั้นตอนของเกมและขั้นตอนต่าง ๆ ที่มีความสำคัญสำหรับการรักษาการพนันเพราะมันขึ้นอยู่กับผลกระทบบางอย่างกับคนในระยะที่แตกต่างกันของ "ชีวิตเกม" ของเขา

          วิธีการรักษา

            แม้จะมีความจริงที่ว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะรู้จักการเล่นการพนันมันเป็นแพทย์ที่ต้องทำการวินิจฉัยที่เหมาะสม และสำหรับสิ่งนี้คุณต้องตัดสินใจในสิ่งสำคัญ - ไปที่ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์และขอความช่วยเหลือ ทั้งนักเล่นเกมเองและญาติของเขาควรทำสิ่งนี้ เนื่องจากผู้เสพติดไม่สามารถประเมินทุกสิ่งอย่างเป็นกลางแพทย์จึงมักได้รับข้อมูลจากญาติหรือเพื่อนของเขาเพื่อกำหนดขั้นตอนและความลึกของการพึ่งพา

            คุณสามารถกำจัดการติดการพนันได้ที่บ้าน แต่ความน่าจะเป็นของ“ การเสีย” เมื่อคนอยู่ในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยสูงขึ้นดังนั้นจึงแนะนำให้รักษาผู้เล่นเกมในโรงพยาบาลจิตเวชหรือยาเสพติด มันอยู่ในความสนใจของญาติที่จะไม่ยอมปล่อยให้คนติดยากลับบ้านหลังจากได้รับการรักษา - ความอยากเล่นเกมเกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะควบคุมและผู้เล่นไม่สามารถเข้าใจตัวเองอย่างยิ่ง ดังนั้นจึงเป็นเงื่อนไขคงที่ที่ดีที่สุดเพื่อที่จะเอาชนะการติดยาเสพติด

            ในการรักษานักเล่นเกมคุณต้องมีวิธีการรักษาที่ครอบคลุม: ยาและจิตบำบัดร่วมกันอย่างต่อเนื่อง วิธีการที่ใช้ในการกำจัดการติดยาเสพติดมีมากมาย - นี่คือการบำบัดทางปัญญา (ด้วยการเปลี่ยนทัศนคติที่ผิด,“ ข้อผิดพลาดของระบบจิตใจ”) และการบำบัดด้วยเหตุผล (ด้วยการแก้ไขข้อผิดพลาดของการคิด) จิตบำบัดแบบมีการชี้นำและถูกสะกดจิต (การให้คำแนะนำในสภาวะตื่นตัวการรักษาความมึนงงและการสะกดจิต)

            เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องสอนคนให้เข้าใจความเป็นจริงอีกครั้งเพื่อสร้างและรักษาความสัมพันธ์กับผู้อื่น จิตวิทยาของการพึ่งพาอาศัยกันนี้มีหลายแง่มุมมากและดังนั้นผลกระทบต่อผู้ป่วยจะดำเนินการที่หลากหลาย

            เป้าหมายถือว่าสำเร็จหากผู้ป่วยเปลี่ยนการตั้งค่าสำหรับตัวจริงมากขึ้น - เขาเข้าใจว่าเขาต้องการทำงานเรียนรู้บรรลุเป้าหมายด้วยตัวเองและไม่ต้องพึ่งพาความสำเร็จแบบชั่วคราวเขาเข้าใจว่าเขาเป็นเจ้านายของชีวิตและสามารถเข้าถึงความสูงใด ๆ ในนั้น ไม่ใช่ด้วยความช่วยเหลือของการพนันหรือความเป็นจริงเสมือน แต่ผ่านความรู้ทักษะพรสวรรค์ความสามารถ

            จิตบำบัดจะใช้เป็นรายบุคคลและเป็นกลุ่ม การทำงานในกลุ่มสนับสนุนมีความสำคัญมากเนื่องจากผู้อยู่ในอุปถัมภ์สามารถเห็นปัญหาของเขา“ จากด้านข้าง” โดยตัวอย่างของผู้อื่น เพื่อขจัดความผิดปกติของการนอนหลับความวิตกกังวลและความหงุดหงิดพร้อมกับหลักสูตรด้านจิตบำบัดมีการกำหนดยานอนหลับและยานอนหลับอันทรงพลัง หากนักเล่นเกมเข้าสู่โรงพยาบาลที่มีอาการหงุดหงิดด้วยความหดหู่รุนแรงและความคิดฆ่าตัวตายเขาจะได้รับยารักษาโรคซึมเศร้า สำหรับการโจมตีของการรุกราน, ยากล่อมประสาทสามารถกำหนดในระยะสั้น

            หลังจากออกจากโรงพยาบาลผู้ป่วยยังคงได้รับการตรวจสอบโดยจิตแพทย์หรือนักจิตอายุรเวทเขาควรไปเยี่ยมกลุ่มช่วยเหลือและหากจำเป็นให้ปรึกษานักจิตวิทยาจิตแพทย์และรับยาตามที่กำหนด

            หลายคนคิดว่ามีวิธีการเขียนโปรแกรมการพนันที่รวดเร็วแพทย์จะบอกผู้ป่วยสองสามคำภายใต้การสะกดจิตหรือฉีดยา - และทุกอย่างจะเป็นไปตามที่มันเป็น ไม่มีวิธีการดังกล่าว สิ่งที่ผู้คนเรียกว่าการเข้ารหัสคือความซับซ้อนของจิตบำบัดด้วยการสนับสนุนยาเสพติดและการรักษามักจะค่อนข้างยาว ความสำเร็จจะขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ติดยาที่เต็มใจยอมรับความช่วยเหลือ มันเป็นไปได้ที่จะรักษาการพึ่งพาอาศัยกันมันเป็นไปได้ที่จะต่อสู้กับมัน แต่ถ้าผู้ป่วยมีแรงจูงใจของเขาเอง หากเขาถูกพาไปหาหมอโดยญาติที่อารมณ์เสียและเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะร่วมมือกับแพทย์ความน่าจะเป็นของการรักษาที่มีประสิทธิภาพนั้นแทบจะไม่มากนัก

            ในท้ายที่สุดมากขึ้นอยู่กับญาติญาติและเพื่อนของผู้เล่นในทัศนคติและพฤติกรรมที่เหมาะสมในสถานการณ์นี้ ก่อนอื่นพวกเขาควรเข้าใจว่าการพนันไม่ใช่พฤติกรรมที่ไม่ดี แต่เป็นโรค ดังนั้นไม่มีการบรรยายเกี่ยวกับวิธีการใช้ชีวิตอย่างถูกต้องสถานการณ์ไม่สามารถแก้ไขได้ Tantrums กรีดร้องการคุกคามแบล็กเมล์จะไม่ช่วย โลกนี้ไม่เพียง แต่จะถูกบิดเบือนเท่านั้น แต่ยังสำหรับคนรอบข้างด้วย ผลกระทบนี้เรียกว่าผลของการพึ่งพา

            ปฏิกิริยาตอบโต้ที่ถูกต้องคือไม่ปล่อยให้ความอ่อนแอของผู้เสพติดไม่ให้เหตุผลเขาและไม่ตำหนิตัวเอง ถูกต้อง - เพื่อต่อสู้เพื่อความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขาและทรัพยากรทางวัตถุของครอบครัว ญาติจะต้องควบคุมบัญชีที่บ้านตลอดชีวิตของครอบครัว ผู้เล่นเกมจะต้องตอบคำถามเพียงข้อเดียวนั่นคือการปฏิเสธการจัดการการคุกคามและการกล่าวหา

            แต่ปล่อยให้เขาเป็น "ประตูเปิด" - แจ้งให้เขาทราบว่าเขาพร้อมเสมอที่จะช่วยเหลือเมื่อเขาตัดสินใจที่จะหยุดการติดยาเสพติดของเขา พยายามโน้มน้าวเขาว่าปัญหาสามารถแก้ไขได้โดยการติดต่อผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์

            ผลที่อาจเกิดขึ้น

            ใส่ใจกับชื่อของโรค มันมีคำว่า "บ้าคลั่ง" เช่นเดียวกับคนส่วนใหญ่การพนันมีแนวโน้มที่จะก้าวหน้าและแย่ลงหากบุคคลไม่ได้รับการรักษา เป็นผลให้ชีวิตของเขาจะถูกทำลายความสัมพันธ์กับญาติจะถูกขัดจังหวะเพื่อนและเพื่อนร่วมงานจะออกไปเขาจะอยู่คนเดียว บุคลิกลักษณะจะพังทลายลงมาจากภายในและความเสื่อมโทรมจะแตะต้องทุกด้าน ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของผู้ที่ชอบเล่นคือพวกเขาแน่ใจว่าโรคเป็นอันตรายสำหรับทุกคน แต่ไม่ใช่สำหรับพวกเขาดังนั้นสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นกับพวกเขาจะไม่มีอันตรายใด ๆ นักเล่นเกมทุกคนจึงคิดในระยะเริ่มแรก ไม่มีข้อยกเว้น

            การพนันมากเกินไป (คาสิโนเครื่องสล็อตคาสิโนออนไลน์ตลาดหุ้นและแพลตฟอร์มหุ้น) นำไปสู่การพัฒนาความเจ็บป่วยทางจิตตามสถิติใน 90% ของกรณี ในระดับที่แตกต่างกันและระยะของโรคจะเกิดขึ้นใน 9 จาก 10 ผู้เล่น การติดการพนันมักนำไปสู่การล่มสลายของอาชีพ - การศึกษาหรือการทำงานเกิดขึ้นตามข้างทางคนที่ทำให้ตนเองเสื่อมเสียในฐานะผู้เชี่ยวชาญมืออาชีพนักเรียน ปัญหาทางการเงินเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ - หนี้เงินกู้ที่ไม่มีอะไรจะจ่ายนักสะสมการคุกคามและศาล

            ความล้มเหลวของคาสิโนและคาสิโนออนไลน์มักจะล้มเหลวในการรักษาความสัมพันธ์ในครอบครัวที่อบอุ่น ความอดทนของพ่อแม่หุ้นส่วนเด็ก ๆ มีข้อ จำกัด ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่ความสัมพันธ์จะจบลงอย่างรวดเร็ว - ดังบาดแผลมีจานยอดเยี่ยม (คน) การหย่าร้างและการแบ่งทรัพย์สิน (ถ้าปลัดอำเภอยังไม่มีเวลาจับกุมเขา)

            ในกรณีส่วนใหญ่การติดการพนันทำให้รุนแรงขึ้นปัญหาที่มีอยู่กับแอลกอฮอล์และหากพวกเขาไม่เคยมีมาก่อนพวกเขามักจะปรากฏ โรคพิษสุราเรื้อรังหรือการติดยาเสพติดทำให้รุนแรงขึ้นตำแหน่งที่ไม่น่าดูของนักเล่นเกม การละเมิดกฎหมายดูเหมือนจะสมเหตุสมผลนักเล่นเกมจำนวนมากเพื่อรับเงินสำหรับเกมไปสู่อาชญากรรม (การปล้นการฉ้อโกงการฆาตกรรม) การพึ่งพาอาศัยกันมานานนั้นนำไปสู่การพัฒนาความผิดปกติทางจิตที่เกี่ยวข้องซึ่ง ณ จุดหนึ่งสามารถนำคนไปสู่การทำร้ายตัวเองอย่างรุนแรงหรือการฆ่าตัวตาย

            เกมคอมพิวเตอร์ถึงแม้ว่าพวกเขาจะดูอันตรายน้อยกว่า แต่ก็สามารถทำให้เกิดผลเสียได้ไม่น้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กและวัยรุ่นที่จิตใจไม่ได้โดดเด่นขึ้นมาเร็วนัก นี่เต็มไปด้วยบุคลิกที่แตกสลายอย่างสมบูรณ์และแม้กระทั่งจิตแพทย์ก็ไร้อำนาจ ก็พอที่จะจำได้ว่าวัยรุ่นที่ลืมไปแล้วว่าพวกเขาเป็นใครใช้อาวุธที่แท้จริงและไปโรงเรียนหรือมหาวิทยาลัยของพวกเขาที่ซึ่งพวกเขายิงเจ๋งตัดยิงระเบิดไม่ใช่เกมบอท แต่คนจริง ๆ ที่ยังมีชีวิตอยู่ มิตรภาพที่อบอุ่นและแม้กระทั่งความรักความรัก

            การสูญเสียของ "ฉัน" เป็นผลที่เป็นไปได้ที่อันตรายที่สุดของการพึ่งพาวิดีโอเกม

            นอกจากเขาแล้วยังมีเรื่องเศร้าน้อย แต่ไม่มีผลกระทบร้ายแรงน้อยกว่า นักเล่นเกมสูญเสียการติดต่อกับโลกแห่งความจริงเขาไม่มีเพื่อนความสัมพันธ์ของเขากับพ่อแม่ญาติและคนรู้จักถูกทำลาย เขาไม่สนใจชีวิตของผู้อื่นและโลก ความสามารถในการปรับตัวทักษะการสื่อสารและความสามารถในการเรียนรู้จะสูญหายไป เป็นผลให้โอกาสในการมีชีวิตที่น่าสนใจและอุดมสมบูรณ์ลดลงซึ่งคุณสามารถเป็นฮีโร่ได้อย่างแท้จริง

            ความกระตือรือร้นที่มากเกินไปสำหรับวิดีโอเกมอาจทำให้เกิดท่าทางผิดปกติในเด็ก, การเปลี่ยนแปลงทางจิต, การมองเห็นที่ลดลง, ความผิดปกติของระบบประสาท มีหลายกรณีที่นักเล่นเกมปฏิเสธที่จะกินไม่หาเวลาสำหรับเรื่องนี้กลัวที่จะขัดขวางเกมซึ่งเป็นสาเหตุของการเสียชีวิต นอกจากนี้ยังมีกรณีที่การเล่นเพื่อเอาชนะแม้กระทั่งความต้องการทางสรีรวิทยา - เด็กเสียชีวิตเพราะใช้เวลาหลายวันในเกมไม่ได้ล้างลำไส้ไม่ดื่มน้ำ

            การป้องกัน

            เพื่อไม่ให้มีการเล่นการพนันในลูกของตัวเองและไม่ต้องสร้างข้อกำหนดเบื้องต้นทางจิตวิทยาสำหรับการพัฒนาของโรคดังกล่าวในอนาคตเราต้องเข้าใจอย่างชัดเจนว่าเด็ก ๆ ที่ยุ่งกับธุรกิจก็ไม่สามารถอุทิศเวลาให้กับเกมได้ และเนื่องจากคำแนะนำของนักจิตวิทยาสำหรับผู้ปกครองที่ต้องการปกป้องเด็กจากความโชคร้ายจึงค่อนข้างง่าย

            • วางแผนเวลาของลูกของคุณเพื่อให้ตารางเวลาของวันโดยไม่คำนึงถึงอายุของลูกชายหรือลูกสาวยังคงไม่เกิน 20-30 นาทีในการเล่น สิ่งนี้ใช้กับเกมกระดานคอมพิวเตอร์แอปพลิเคชันมือถือ สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 5 ปีโดยทั่วไปใครไม่แนะนำให้เล่นวิดีโอเกม
            • สร้างแรงบันดาลใจให้เด็ก ๆ ตั้งแต่อายุยังน้อยด้วยการเล่นกีฬา - เพราะมันให้โอกาสในการสัมผัสกับอารมณ์ที่เฉียบคมมาก ๆ ที่นักเล่นเกมไล่ล่า กีฬาเปิดโอกาสให้คุณได้เป็นผู้ชนะและผู้แพ้ผู้ชนะเลิศและผู้น้อยและสำหรับความสำเร็จก็มอบรางวัลจูงใจ ไม่มีทางเลือกอะไร?
            • สนับสนุนลูกของคุณในการสื่อสารและสื่อสารกับครอบครัวเพื่อนเพื่อนและเพื่อนร่วมงาน ไปเยี่ยมชมเชิญแขกผู้เข้าพักไปยังสถานที่ของคุณเข้าร่วมจัดนิทรรศการโรงภาพยนตร์คอนเสิร์ตด้วยกันรวบรวมเป้สะพายหลังสำหรับธุดงค์และปิกนิก
            • เตรียมงานอดิเรกที่น่าสนใจให้ลูกของคุณ ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม - เก็บแสตมป์หรือแบบจำลองจากดินเหนียวงานอดิเรกควรนำความสุขมาสู่เด็ก ๆ และนี่ก็เป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับอารมณ์ที่น่าพึงพอใจที่นักเล่นเกมได้สัมผัสในขั้นแรกของการพึ่งพา
            • ตั้งค่าลำดับความสำคัญของคุณอย่างถูกต้องและสอนเด็กคนเดียวกัน การเล่นที่คอมพิวเตอร์กลายเป็นปัญหาเมื่อพยายามเติมช่องว่าง - เวลาที่ไม่มีอะไรมาครอบครอง หากแม้แต่เด็ก ๆ ก็ชอบเล่นคอมพิวเตอร์ก็แค่กำหนดเส้นตายอย่างหนัก - ใช้เวลาเล่นเกมไม่เกินครึ่งชั่วโมงต่อวัน ทำตามกฎเดียวกันด้วยตัวคุณเอง น่าเสียดายที่ผู้ปกครองจำนวนมากพยายามพาเด็ก ๆ ไปกับคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ต่างๆเพื่อให้ได้งานบ้านตามความต้องการส่วนบุคคล การทำเช่นนี้ไม่แนะนำอย่างเคร่งครัด
            • สามารถผ่อนคลายและสอนแบบเดียวกันกับเด็กได้ เด็กและผู้ใหญ่ที่มีความเครียดสูงมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนัน และพวกเขาก็เริ่มเล่นเป็นพักผ่อนผ่อนคลายจากความกังวลและปัญหาต่าง ๆหากคุณเรียนรู้ที่จะหันเหความสนใจและผ่อนคลายในรูปแบบอื่น ๆ คุณไม่จำเป็นต้องทำตามขั้นตอนของเกม การผ่อนคลายตามธรรมชาติแบบปกติ - การเดินแบบครอบครัวสบาย ๆ การนั่งสมาธิการฟังเพลงที่น่าพอใจการออกกำลังกายการหายใจการว่ายน้ำการไปที่อ่างอาบน้ำ

            อย่าเล่นเกมในทางลบ ในการดูแลความเป็นจริงเสมือนอาจมีประโยชน์ทำหน้าที่เสมือนการเรียนรู้ฟังก์ชั่นการพัฒนา เกมนี้เหมาะสมกับอายุหากไม่มีฉากความรุนแรงเลือดสามารถเป็นการฝึกอบรมที่ดีเยี่ยมสำหรับความสนใจความเร็วในการตอบสนองความคิดสร้างสรรค์และความสามารถในการค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน สิ่งสำคัญคือไม่ทำให้เสียสมดุลระหว่างบรรทัดฐานและพยาธิวิทยา หากเกมไม่ได้ทำให้เกิดลัทธิความเชื่อมั่น

            แต่ถ้าคุณสังเกตเห็นว่าเด็กมีความหลงใหลในเกมมากเกินไปพูดเฉพาะเรื่องนี้อย่าลังเลที่จะติดต่อนักจิตวิทยา ความช่วยเหลือที่เกิดขึ้นเร็วกว่านั้นผลที่ตามมาก็น้อยลง

            เขียนความคิดเห็น
            ข้อมูลที่มีให้เพื่อการอ้างอิง อย่ารักษาตัวเอง เพื่อสุขภาพให้ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญเสมอ

            แฟชั่น

            ความงาม

            ความสัมพันธ์